آپدیت اکتبر ۲۰۲۵ کلش: حالت های جدید نبرد،لیگ و دستاوردهای جدید

blank

در پیش نمایش دوم از آپدیت اکتبر کلش اف کلنز شیوه بازی کردن عوض خواهد شد، در واقع سیستم لیگ ها و اتک زدن که سال ها در بازی کلش ثابت بوده در یک تحول مهم قرار تغییر کنه، پیشنهاد میشه با دقت تا پایان این مطلب همراه ما باشید.

همچنین در نظر داشته باشید با خرید بلیت طلایی کلش اف کلنز از گیم سیتی میتونید در این فصل پیشرفت بسیار سریعتری داشته باشید.

دو حالت جدید بازی: Battle Mode (نبرد) و Ranked Mode (نبرد رتبه بندی شده)

از این پس بازیکنان می‌توانند بین دو حالت برای بازی انتخاب کنند: Battle Mode برای جمع‌آوری غنیمت با نام نبرد و Ranked Mode برای رقابت تروفی با نام نبرد رتبه بندی شده

حالت های جدید نبرد و نبرد رتبه بندی شده
حالت های جدید نبرد و نبرد رتبه بندی شده

حالت نبرد عادی Battle Mode

  • بی نهایت امکان اتک زدن خواهید داشت.
  • در نبردهای این حالت هیچ کاپی کسب یا از دست داده نمی‌شود.
  • پیدا کردن حریف بر اساس سطح تاون‌هال انجام می‌شود .
  • سپر جادویی و انتقام فقط درحالت نبرد یا Battle Mode اعمال می‌شوند.

blank


حالت نبرد رتبه بندی شده Ranked Mode

Ranked Mode نسخه پیشرفته‌تری از سیستم فعلی لیگ لجند است، با این تفاوت که تمام لیگ‌های تروفی را پوشش می‌دهد تا بازیکنان بتوانند هر زمان که خواستند رقابتی بازی کنند.

شرایط شرکت در حالت نبرد رتبه بندی شده Ranked Mode

  • ثبت‌نام در تورنمنت (و یادآوری برای ثبت‌نام مجدد پس از پایان تورنمنت یا فعال‌کردن گزینه ثبت نام خودکار).
  • تعیین چیدمان دفاعی
  • تعیین نیروهای مدافع
  • مقدار غنیمت و قوانین چیدمان توسط Snapshot System تعیین می‌شود.
  • بازیکنان در نبردها تروفی به دست می‌آورند یا از دست می‌دهند.

blank

ریست تروفی‌ها در آغاز هر تورنمنت

  • Legend League: هر ۴ هفته
  • لیگ‌های پایین‌تر: هر هفته

رتبه نهایی بازیکن در پایان هر تورنمنت، لیگ تروفی او را تعیین می‌کند.

محدودیت حملات روزانه

  • تعداد نبردهای روزانه به لیگ تروفی بستگی دارد؛ از ۶ نبرد در هفته برای پایین‌ترین لیگ‌ها تا ۵۶ نبرد در بالاترین سطح Legend League.

League Floor بر اساس TH

  • هر سطح تاون‌هال یک League Floor دارد؛ بازیکنان پایین‌تر از کف لیگِ سطح TH خود سقوط نمی‌کنند.
  • با ارتقا به تاون‌هال بالاتر، در تورنمنت بعدی به‌طور خودکار به League Floor همان TH ارتقا داده می‌شوید.

غیرفعال‌شدن و Decay لیگ

  • بازیکنانی که در Ranked بازی نمی‌کنند، یک هفته مرخصی رایگان دارند و سپس League Decay فعال می‌شود.
  • فعال بودن یعنی در آن هفته تورنمنت حداقل یک نبرد را شروع کنید.
  • غیرفعال یعنی ثبت‌نام نکرده‌اید یا ثبت‌نام کرده‌اید ولی هیچ نبردی انجام نداده‌اید.

سخت‌تر شدن بازی در لیگ‌های بالاتر (Hard Mode Modifiers)

در لیگ‌های بالاتر، مود سخت برای چالش بیشتر فعال می‌شود (نام‌ها در بازی چنین نمایش داده می‌شوند):

  • eSports (انحصاری ای‌اسپورت)
  • Expert – سطح ۱ (معادل Legend League -2)
  • Master – سطح ۲ (معادل Legend League -1)
  • Legend – سطح ۳ (Legend League)

 

blank


تغییرات دستاوردها (Achievements)

  • دستاورد League All-Star (رسیدن به Crystal / Master / Champion) با این آپدیت غیرفعال می‌شود.
    • برای بازیکنانی که حداقل یک ستاره از آن را گرفته‌اند نمایش داده می‌شود اما قابل تکمیل بیشتر نیست.
    • برای نصب‌های جدید، چون قابل تکمیل نیست، مخفی خواهد بود.

دستاوردهای جدید

League Follower

  • رسیدن به League 6 | 50 XP | 50 جم
  • رسیدن به League 9 | 100 XP | 100 جم
  • رسیدن به League 12 | 250 XP | 250 جم

League Enthusiast

  • رسیدن به League 15 | 50 XP | 50 جم
  • رسیدن به League 18 | 100 XP | 100 جم
  • رسیدن به League 21 | 250 XP | 250 جم

League Superfan

  • رسیدن به League 24 | 100 XP | 100 جم
  • رسیدن به League 27 | 250 XP | 250 جم
  • رسیدن به League 28 | 500 XP | 500 جم

League Fanatic

  • رسیدن به League 29 | 100 XP | 100 جم
  • رسیدن به League 30 | 250 XP | 250 جم
  • رسیدن به League 31 | 500 XP | 500 جم

League Lunatic

  • رسیدن به League 32 | 250 XP | 250 جم
  • رسیدن به League 33 | 350 XP | 350 جم
  • رسیدن به League 34 | 500 XP | 500 جم

blank


چرخه هفتگی لیگ‌ها (League Battles Weekly Lifecycle)

جدول زمانی تورنمنت‌های هفتگی

  • بازه ثبت‌نام مجاز (برای همان هفته):
    دوشنبه ۵:۰۰ UTC تا جمعه ۵:۰۰ UTC — بازیکنان می‌توانند ثبت‌نام کنند و در تورنمنت هفته جاری شرکت کنند.
  • ثبت‌نام برای هفته بعد:
    جمعه ۵:۰۰ UTC تا دوشنبه ۵:۰۰ UTC — ثبت‌نام برای تورنمنت هفته آینده باز می‌شود.
  • بازه نبرد مجاز:
    سه‌شنبه ۵:۰۰ UTC تا دوشنبه ۵:۰۰ UTC
  • بازه ریست تورنمنت (بدون نبرد):
    دوشنبه ۵:۰۰ UTC تا سه‌شنبه ۵:۰۰ UTC

ثبت‌نام در تورنمنت‌ها و وضعیت‌های بازیکن

پس از ثبت‌نام و تنظیم دفاع‌ها، بازیکن وارد استخر پیدا کردن حریف می‌شود.
رابط کاربری به حالت «در حال همسان‌سازی» می‌رود، با پیام «نبردها به‌زودی شروع می‌شوند» و تایمر شروع (سه‌شنبه ساعت ۵:۰۰ UTC).


لیگ پایه برای بازیکنان در هر تاون هال

  • بازیکنان بدون رتبه/تجربه لیگ: به League Floor مناسب سطح TH خود سید می‌شوند.
  • بازیکنانِ هفته قبل فعال: طبق عملکرد هفته گذشته سید می‌شوند؛ اگر به لیگی پایین‌تر از Floor تنزل یابند، در همان لیگ می‌مانند.
  • بازیکنانی که قبلاً بازی کرده‌اند ولی هفته قبل غیرفعال بوده‌اند: رتبه فعلی با League Decay محاسبه می‌شود (نمونه: فصل X برنده می‌شود، چند هفته برنمی‌گردد → ابتدا ارتقا، سپس تنزل‌های متوالی تا Floor).

جزئیات League Decay

  • هفته اول غیرفعالی: رتبه لیگ حفظ می‌شود.
  • از هفته دوم به بعد: هر هفته غیرفعالی → یک لیگ تنزل، تا رسیدن به League Floor.
  • پس از یک هفته غیرفعالی روی Floor TH → بازیکن Unranked می‌شود.

blank


گروه‌بندی تورنمنت‌ها (Group Matchmaking)

  • بازیکنان ثبت‌نام‌کرده در Tournament Group‌های مشترک قرار می‌گیرند.
  • رقابت روی Leaderboard گروه انجام می‌شود؛ اما هر بازیکن تنها با زیرمجموعه‌ای از گروه حمله/دفاع می‌کند.
  • معیار Matchmaking گروه:
    • اولویت اول: League
    • اولویت دوم: Town Hall Level (فقط برای لیگ‌های پایین‌تر)
  • تلاش می‌شود هم‌کلنی‌ها در یک گروه قرار نگیرند.
  • اندازه گروه به‌صورت اولیه ۱۰۰ نفر است (برای همه لیگ‌ها).

امتیازدهی تروفی‌ها در حمله و دفاع (Scoring)

حمله‌ها

  • در هر حمله ۴۰ تروفیِ بالقوه وجود دارد (مستقل از اختلاف تروفی).
  • ۳ ستاره: کل ۴۰ تروفی
  • ۲ ستاره: بین ۱۶ تا ۳۲ تروفی (۲★ با ۵۰٪ = ۱۶؛ از ۵۰٪ به بالا هر ۳٪ = تروفی)
  • ۱ ستاره: بین ۵ تا ۱۵ تروفی (۱★ با ۱٪ = ۵؛ هر ۹٪ = تروفی؛ ۱★ با ۹۱٪ = ۱۵)
  • ۰ ستاره: جریمه مستقیم ندارد؛ تا ۴ تروفی بر اساس تخریب (هر ۱۰٪ = ؛ زیر ۹٪ = ۰)

دفاع‌ها

  • در هر دفاع نیز مبنا ۴۰ تروفی است:
    • ۳★: مهاجم ۴۰ می‌گیرد، مدافع ۰
    • ۲★: مهاجم ۱۶–۳۲ می‌گیرد؛ اختلاف تا ۴۰ به مدافع می‌رسد
    • ۱★: مهاجم ۵–۱۵؛ اختلاف تا ۴۰ برای مدافع
    • ۰★: مهاجم تا ۴؛ مدافع همیشه ۴۰ می‌گیرد

نتیجه: اقتصاد تروفی کاملاً صفر-جمع نیست. صفحه پایان نبرد باید تروفی‌های مهاجم و مدافع را نمایش دهد.


غنیمت (Loot) در لیگ‌ها

  • تمام نبردهای League Tournament روی Snapshot Base انجام می‌شود؛ بنابراین غنیمت سیستم‌تولید است (نه از منابع واقعی بازیکن).

تغییرات League Bonus

  • مکانیزم کلی مانند اکنون است، اما جداول پاداش با توجه به League + TH بازنگری شده و به هر نبرد (کژوال یا رقابتی) اضافه می‌شود.
  • درصد پاداش بر اساس درصد تخریب محاسبه می‌شود:
    • تا ۵۰٪، هر ۱٪ تخریب = ۱.۶٪ از پاداش کامل → ۵۰٪ تخریب = ۸۰٪ پاداش (گرد به پایین).
  • بازیکنان Unranked هم بر اساس TH خود League Bonus می‌گیرند (TH1 تا TH6 هم شامل می‌شود).

blank


تغییرات Star Bonus (برای BATTLES و LEAGUE BATTLES)

  • هم BATTLES و هم LEAGUE BATTLES در ستاره‌های روزانه محاسبه می‌شوند.
  • Star Bonus در UI حمله چندنفره، زیر کارت‌های BATTLE و LEAGUE BATTLE نمایش داده می‌شود.
  • مقدار پاداش همچنان بر اساس پیشرفت لیگ بازیکن است.
  • از این پس سنگ معدن ستاره ای نیز در Star Bonus در سطوح خاص لیگ اعطا می‌شود.
  • بازیکنان بدون رنک هم متناسب با TH خود Star Bonus می‌گیرند (TH1 تا TH6 هم شامل).

لیدربورد تورنمنت‌های لیگ

دسترسی از زبانه #1 در دکمه امتیازدهی کارت LEAGUE BATTLES.

  • هر هفته عملکرد خود را در برابر بازیکنان Tournament Group پیگیری کنید.
  • لیدربورد بر اساس تروفی‌های کسب‌شده در همان هفته (حمله + دفاع) است.
  • هر سطر: نام بازیکن + نام کلن، تعداد حملات/دفاع‌های انجام‌شده و مجموع تروفی.
  • سه منطقه: ارتقا (Promotion)، بقا (Stay)، تنزل (Demotion).
    • X% برتر → ارتقا
    • Y% پایین → تنزل
    • بقیه → ثابت

معیارهای تساوی

  1. Trophies → 2) درصد تخریب مجموع حملات (بیشتر بهتر) → 3) درصد تخریب دریافتی در دفاع (کمتر بهتر) → 4) زمان حمله (کمتر بهتر)

تب تاریخچه لیگ (League History – تب #3)

  • نمایش تاریخچه تمام تورنمنت‌هایی که در آن شرکت کرده‌اید و جایگاه نهایی.
  • هفته‌هایی که شرکت نکنید، Entry ندارند.
  • نمایش: آیکن لیگ، رتبه نهایی، تاریخ پایان تورنمنت، حملات/دفاع‌های انجام‌شده، مجموع تروفی.

تغییرات در پروفایل من (My Profile) و رابط کاربری لیگ

  • Current League: آیکن تیِر + جایگاه فعلی گروه (جایگزین «تروفی فعلی»)
  • All-Time Best League: آیکن تیِر + بهترین جایگاه تاریخ (جایگزین «بیشترین تروفی»)
  • نمایش Legend Trophies تاریخی برای بازیکنانی که قبلاً به Legend رسیده‌اند.

تغییرات در شکل ظاهری لیگ لجند

  • فقط بازیکنانی که به Legend جدید مهاجرت داده شده‌اند، این ماژول را می‌بینند.
  • اگر قبلاً LL بودید و اکنون نیستید، بهترین رکورد Legend شما در ماژول تاریخی نمایش داده می‌شود.
  • نمایش Placement روی نشان لیگ، و نام‌گذاری فصل به‌صورت Season ending on DD/MM/YYYY.

تغییرات HUD دهکده اصلی

  • قبل از آنلاک Ranked، دکمه لیدربورد یک آیکن Rank عمومی نشان می‌دهد و با ضربه، صفحه My League عمومی باز می‌شود.
  • پس از آنلاک رقابتی، نشان لیگ فعلی روی دکمه نمایش داده می‌شود (برای حالت Unranked هم معتبر است).
  • در نسخه نخست، فقط Legend League شمارنده تروفی در HUD دارد.
  • به‌دلیل تغییرات آیکن لیدربورد در دهکده اصلی، برخی جابه‌جایی‌های گرافیکی در BB و CC برای هماهنگی اعمال می‌شود (رفتار ثابت است).
  • از این دکمه می‌توانید لیدربوردهای زیر را ببینید: My League، My Town Hall، Top Players (Global/Local)، Top Clans.

My League (Tab #1) & My Town Hall

  • My League – Current Ranking: لیدربورد تورنمنت جاری لیگ شما (همان نمای گروه).
  • اگر زیر TH7، Unranked یا غیرفعال باشید، پیام راهنما برای Unlock نمایش داده می‌شود.
  • League Overview (Tab #2): اینفوگرافیک اسکرولی شامل نام لیگ، تعداد نبرد هفتگی، League Bonus، Star Bonus (شامل Shiny/Glowy/Starry Ore) و Modifiers.
  • My Town Hall: لیدربورد هفتگی سطح TH شما، مرتب‌شده بر اساس League → جایگاه → درصد تخریب حملات → درصد دفاع دریافتی (کمتر بهتر) → زمان حمله.
  • هر سطر: رتبه، نشان لیگ، نام بازیکن/کلن، حملات/دفاع‌های انجام‌شده، تروفی. به‌روزرسانی زنده در هفته و ریست هر سه‌شنبه ۵:۰۰ UTC.
  • Top 100 نمایش داده می‌شوند؛ بقیه به‌صورت Top X% دیده می‌شوند.

Top Players (Legend League) و Top Clans

  • Top Players: دو تب Global و Local (مانند سیستم فعلی Legend).
  • Top Clans: بدون تغییر UI؛ زمان‌بندی کلن تورنمنت با برنامه جدید Legend هم‌راستا (هر ۴ هفته).
  • محاسبه لیدربورد کلن: برای ۳۰ بازیکن برتر کلن = League Contribution Score + Legend Trophies فعلی.
  • جوایز جم به ۳۰ نفر برتر سه کلن اول در پایان فصل: ۴۵,۰۰۰ / ۳۰,۰۰۰ / ۱۵,۰۰۰ جم (تقسیم مساوی: ۱,۵۰۰ / ۱,۰۰۰ / ۵۰۰ جم برای هر نفر).

ساختار لیگ‌ها (League Set Up)

  • ۳۳ لیگ زیر Legend در ۳ دیویژن + Legend League → در مجموع ۳۴ لیگ (Legend – Super Dragon).
  • حداکثر تعداد LEAGUE BATTLES هر تورنمنت بر اساس لیگ تعیین می‌شود.
  • League Floor برای هر TH برقرار است.
  • با ارتقا به TH جدید، در تورنمنت بعدی صرف‌نظر از فعالیت/نتیجه به League Floor آن TH ارتقای خودکار می‌گیرید (UI این ارتقا را به خود بازیکن اعلام می‌کند؛ عمومی نیست).

Modifiers نبرد (Hard Mode) در سه لیگ بالایی

  • Legend League و دو لیگ قبل از آن Modifiers دارند.
  • Hard Mode فعلی با نام eSports Mode بازبرندسازی شده و سطوح جدید: Expert (L-2)، Master (L-1)، Legend (L).
  • همه واریانت‌ها در Friendly Challenge قابل تست هستند (شامل eSports).

برنامه مهاجرت به لیگ‌های جدید (Migration)

  • Top 600K بازیکن Legend بر اساس رتبه نهایی فصل که در ۶ اکتبر پایان می‌یابد، منتقل می‌شوند:
    • Top 100KLegend League (Super Dragon)
    • 200K بعدیLeague 33 – E-Drag 1
    • 300K بعدیLeague 32 – E-Drag 2
  • این یک انتقال یک‌باره در زمان لانچ آپدیت است.
  • سایر بازیکنان بر اساس سطح TH و امتیاز تروفی هنگام شروع تعمیرات آپدیت سید می‌شوند.

تغییرات Legend League

  • بازیکنانی که از League 33 ارتقا می‌گیرند، می‌توانند برای Legend League ثبت‌نام کنند (در هر زمانی از فصل).
  • پس از ثبت‌نام اولیه، تا وقتی در Legend هستید، ثبت‌نام خودکار تمدید می‌شود.
  • عدم ثبت‌نام → پس از یک هفته غیرفعالی، Decay طبق روال اعمال می‌شود.
  • بازیکنان Legend می‌توانند هم Battles و هم Legend Battles را بازی کنند.
  • برای ماندن در Legend باید حداقل ۴۹۰۰ تروفی حفظ کنید.
  • تنزل‌ها در پایان یکشنبه فصل Legend اعمال می‌شود؛ تا پیش از آن فرصت جبران دارید.
  • پس از تنزل، باید دوباره در یک Ranked League Tournament ثبت‌نام کنید تا شانس بازگشت داشته باشید.
  • طول تورنمنت‌های Legend: ۴ هفته.

بهبودهای کیفیت زندگی (QoL) در Legend

  • تورنمنت‌های Legend به‌صورت ۴ هفته‌ای ثابت برگزار می‌شود (فصل اول از دوشنبه ۶م آغاز می‌شود؛ ممکن است چند ساعت کوتاه‌تر شود بسته به زمان آپدیت).
  • بازیکنان Legend هر زمان می‌توانند در Home Village نبردهای Battles انجام دهند و وقتی بدون سپر هستند دفاع بگیرند.
  • در Legend نمی‌توانید از «حمله شدن در Battles» انصراف دهید، اما مجبور به حمله در Battles نیستید.
0 0 رای ها
امتیاز
0 نظرات
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها