بالاخره انتظارها به پایان رسید و اولین پیشنمایش رسمی از آپدیت تاون هال ۱۸ کلش اف کلنز منتشر شد. به عنوان یک بازیکن قدیمی که هزاران ساعت صرف چیدن استراتژی و حمله در این بازی کردهام، باید بگویم این بهروزرسانی با تمام آپدیتهای قبلی تفاوت دارد. سوپرسل این بار تصمیم گرفته تا ریشهایترین مکانیک بازی، یعنی سلاح خود تاون هال را حذف کند و چیزی بسیار جذابتر را جایگزین آن کند. در این مقاله جامع، قصد داریم به بررسی جامع تالار شهر ۱۸ کلش اف کلنز؛ هر آنچه باید از آپدیت جدید بدانید بپردازیم و تمام جزئیاتی را که در پیشنمایش اول دیدهایم، مو به مو تحلیل کنیم. دیگر خبری از گیگا اینفرنو یا گیگا تسلا نیست؛ دوران جدیدی در دفاع آغاز شده است.
ما در «گیم سیتی» تمام این پیشنمایش را به دقت بررسی کردهایم تا یک راهنمای کامل برای شما آماده کنیم. از معرفی دو «نگهبان» جدید و قدرتمند که جایگزین سلاح تاون هال شدهاند گرفته تا سیستم جدید و هیجانانگیز سوپرشارژ برای ساختمانهای دفاعی و معرفی برج ابرجادوگر، همه چیز دست به دست هم دادهاند تا استراتژیهای حمله و دفاع را به کلی دگرگون کنند. در ادامه این مقاله، به لولهای جدید هیروها، نیروها و اسپلها خواهیم پرداخت و تغییرات تعادلی مهم را تحلیل خواهیم کرد. اگر میخواهید برای آپدیت تاون هال ۱۸ آماده شوید، این مطلب همان چیزی است که به آن نیاز دارید.

انقلابی در دفاع؛ خداحافظی با سلاح تاون هال و سلام به نگهبانان
تاون هال ۱۸ چگونه از خود دفاع میکند
بزرگترین شوک آپدیت جدید، دقیقاً همینجاست. تاون هال ۱۸ هیچ سلاحی ندارد. بله درست شنیدید؛ پس از سالها عادت کردن به استراتژیهای مختلف برای فعال کردن و نابودی سلاح تاون هال، اکنون با ساختمانی روبرو هستیم که به خودی خود بیدفاع است. این موضوع بلافاصله ذهن ما را به یاد تاون هالهای ۱۱ و پایینتر میاندازد. اما سوپرسل هرگز چنین نقطه ضعف بزرگی را بدون یک جایگزین هوشمندانه رها نمیکند. به جای یک سلاح متمرکز، اکنون دو نگهبان یا «Guardian» قدرتمند وظیفه محافظت از تاون هال را بر عهده دارند. این دو نگهبان، هر کدام با ۵ لول ارتقا، در دو طرف تاون هال قرار میگیرند و استراتژی دفاعی مپ شما را تعریف میکنند.
این تغییر بنیادین، تمام استراتژیهای حمله را به چالش میکشد. دیگر خبری از ارسال یک بالون برای فعالسازی گیگا اینفرنو یا استفاده از اسپل نامرئی برای دور زدن آن نیست. اکنون مهاجم باید تصمیم بگیرد که آیا میخواهد مستقیماً با این دو نگهبان درگیر شود یا آنها را دور بزند. نکته جالب اینجاست که در زمان ارتقای این نگهبانان، اگر در حالت اتک عادی (Multiplayer) به شما حمله شود، نگهبان در حال ارتقا خواب خواهد بود؛ اما در وار و کلن وار لیگ، هر دو نگهبان حتی در حین ارتقا نیز فعال و آماده دفاع هستند. این مکانیک دقیقاً شبیه به هیروها عمل میکند و نشان میدهد که سوپرسل اهمیت بسیار بالایی برای این دو واحد جدید قائل است.

آشنایی با نگهبان تیر انداز دوربرد؛ بمب ساعتی جدید مپ
نگهبان اول، یک واحد دوربرد با منطقهای بسیار وسیع برای دفاع است. این نگهبان میتواند اهداف زمینی و هوایی را مورد هدف قرار دهد و با هر لول ارتقا، هم جان و هم آسیب در ثانیه آن به شکل قابل توجهی افزایش مییابد. در لول مکس (لول ۵)، این نگهبان به یک برج دفاعی بسیار قدرتمند تبدیل میشود که میتواند برای نیروهای پشتیبانی مانند هیلرها یا بالونها یک تهدید جدی باشد. محدوده پوششدهی بسیار بزرگ آن به این معناست که بخش قابل توجهی از مرکز مپ شما تحت حفاظت آن خواهد بود و مهاجمان نمیتوانند به سادگی آن را نادیده بگیرند.
اما نقطه قوت اصلی این نگهبان دوربرد، آسیب در ثانیه آن نیست؛ بلکه اتفاقی است که پس از نابودیاش رخ میدهد. این نگهبان پس از نابودی، مانند یک بمب گیگانتیک منفجر میشود و آسیب منطقهای بسیار زیادی (در لول مکس حدود ۳۵۰۰ واحد) به تمام نیروهای اطراف، چه زمینی و چه هوایی، وارد میکند. این دقیقاً مانند گیگا بمب خود تاون هالهای قبلی عمل میکند. به عنوان یک بازیکن با تجربه، میتوانم بگویم این ویژگی به تنهایی میتواند مسیر یک حمله، به خصوص حملات کویین شارژ یا واردن واک که نزدیک به تاون هال اجرا میشوند را به کلی نابود کند.

معرفی نگهبان درهم شکن Smasher
اگر فکر میکردید نگهبان دوربرد ترسناک است، باید شما را با برادر خشمگینش، نگهبان نزدیکزن یا درهم شکن آشنا کنم. این نگهبان، دقیقاً نقطه مقابل دیگری است؛ منطقهی دفاعی بسیار کوچکی دارد اما در عوض، دارای جان و آسیب در ثانیه فوقالعاده بالایی است. در همان لول یک، این نگهبان ۱۲ هزار جان و ۵۰۰ آسیب در ثانیه دارد که در لول مکس (لول ۵) به ۱۶ هزار جان و ۷۰۰ آسیب در ثانیه میرسد. این آمار به تنهایی وحشتناک است و میتواند هر تانک یا هیرویی را در چند ثانیه ذوب کند.
اما ویژگیهای مرگبار این نگهبان تازه شروع شدهاند. این نگهبان دو قابلیت ویژه دارد که بازی را تغییر میدهد. اولاً، اگر تاون هال شما نابود شود، این نگهبان بلافاصله «ریج» یا خشمگین میشود و آسیب و سرعتش چند برابر میشود. ثانياً، پس از نابودی خود این نگهبان، یک اسپل ریج روی زمین میاندازد که تمام ساختمانهای دفاعی و نیروهای کلن کسل اطراف را خشمگین میکند. تصور کنید یک اسپل تاور ریج متحرک در مرکز مپ خود دارید. این قابلیت به تنهایی میتواند استراتژیهایی مانند اسنیکی گابلین برای زدن تاون هال را به یک خودکشی تبدیل کند. بدون شک، این دو مورد، مهمترین بخش از نگهبانان تاون هال ۱۸ هستند.

اورشارژ وارد میشود؛ عصر جدید ساختمانهای دفاعی
برج ابرجادوگر؛ کابوس جدید حملات گروهی
یکی از هیجانانگیزترین بخشهای این پیشنمایش، معرفی سیستم جدید «اورشارژ» (Overcharge) بود. به نظر میرسد سوپرسل راهی پیدا کرده تا ساختمانهای دفاعی قدیمی را بدون نیاز به اضافه کردن لولهای تکراری، قدرتمندتر کند. و چه شروعی بهتر از ویزارد تاور؟ در تاون هال ۱۸، شما میتوانید ویزارد تاورهای خود را «اورشارژ» کنید و آنها را به «برج ابرجادوگر» یا «Super Wizard Tower» تبدیل کنید. این برج جدید نه تنها ظاهری فوقالعاده جذاب دارد، بلکه مکانیک تهاجمی آن نیز به کلی تغییر کرده است.
برج ابرجادوگر، به جای آسیب منطقهای عادی، اکنون آسیب زنجیرهای شبیه به الکترو دراگون وارد میکند. اما این آسیب زنجیرهای میتواند تا ۱۵ هدف مختلف را درگیر کند. اگرچه آسیب به اهداف بعدی کمتر میشود، اما تصور کنید که یک دسته بالون، هاگ رایدر یا حتی روت رایدر به این برج نزدیک شوند؛ این برج میتواند تمام آنها را به سرعت تضعیف کند یا از بین ببرد. علاوه بر این، برد آن از ۷ کاشی به ۸ کاشی افزایش یافته است. در تاون هال ۱۸ شما میتوانید دو عدد از این برجها را داشته باشید که این موضوع، کابوسی برای استراتژیهای متکی به نیروهای گروهی (Swarm) مانند حملات خفاشی خواهد بود.
ارتقای سایر سازههای دفاعی و منابع
سیستم اورشارژ فقط به ویزارد تاور محدود نمیشود. در این پیشنمایش دیدیم که بسیاری از ساختمانهای دفاعی دیگر نیز لولهای جدید و قابلیت اورشارژ دریافت میکنند. مولتی آرچر تاور به لول ۴ میرسد و پس از آن دو لول اورشارژ دارد. ریکاشی کنون (توپخانه پرتابی) نیز به لول ۴ با دو لول اورشارژ ارتقا مییابد. ایر دیفنس و بمب تاور نیز لولهای جدید و سپس دو لول اورشارژ دریافت میکنند. این سیستم جدید به این معناست که بازیکنان باید به صورت استراتژیکتری تصمیم بگیرند که کدام ساختمانها را برای اورشارژ انتخاب کنند، زیرا به نظر میرسد این ارتقاها منابع زیادی نیاز خواهند داشت.
نکته جالب دیگر، ارتقای ساختمانهای منابع است. کالکتورهای اکسیر، طلا و حتی دارک اکسیر نیز لولهای جدیدی دریافت میکنند و آنها هم قابلیت اورشارژ در سه لول را دارند. این اورشارژ کردن منابع، نه تنها تولید آنها را به شدت افزایش میدهد، بلکه یک واحد پول جدید (شبیه به سنگ) به شما میدهد که ظاهراً برای فروشگاه جدیدی که در پیشنمایشهای بعدی معرفی خواهد شد، استفاده میشود. به عنوان یک بازیکن، خوشحالم که میبینم سوپرسل به منابع و کالکتورها که مدتها فراموش شده بودند، توجه کرده است.
قهرمانان و نیروها در تاون هال ۱۸؛ چه کسی قویتر میشود
لولهای جدید برای هیروها و حیوانات خانگی
هیچ آپدیت تاون هال جدیدی بدون لولهای جدید برای هیروها کامل نمیشود. در آپدیت تاون هال ۱۸، تمام چهار هیروی ما ۵ لول جدید دریافت میکنند. این به آن معناست که بربرین کینگ و آرچر کویین به لول ۱۰۵ میرسند، گرند واردن به لول ۸۰ و رویال چمپیون به لول ۵۵ ارتقا پیدا خواهند کرد. این ارتقاها مانند همیشه، نیازمند منابع بسیار زیادی از دارک اکسیر و اکسیر خواهند بود، پس بهتر است از همین حالا پسانداز را شروع کنید. این افزایش قدرت هیروها برای مقابله با دفاعهای اورشارژ شده و نگهبانان جدید تاون هال ضروری خواهد بود.
در کنار هیروها، حیوانات خانگی (Pets) نیز فراموش نشدهاند. حیوانات قدیمیتر مانند یاک و مارمولک، اکنون میتوانند تا لول ۱۵ ارتقا پیدا کنند. این ارتقاها به طور قابل توجهی جان و قدرت آنها را افزایش میدهد و انتخاب حیوان مناسب برای هر هیرو را حیاتیتر از قبل میکند. به شخصه معتقدم با قویتر شدن دفاعهای مرکزی، استفاده از یاک بر روی کینگ یا کویین برای شکستن دیوارها و باز کردن مسیر، اهمیت بیشتری پیدا خواهد کرد. این ارتقاها نشان میدهد که خانه حیوانات (Pet House) همچنان یکی از کلیدیترین ساختمانها برای ارتقا در تاون هال ۱۸ خواهد بود.
بازگشت گولم شهاب سنگی و ارتقای نیروهای کلیدی
در بخش نیروها، سوپرسل با معرفی «گلم شهاب سنگی» (Stone Golem) به عنوان یک نیروی دائمی، همه را غافلگیر کرد. این نیرو که قبلاً در یک رویداد موقت دیده بودیم، اکنون در تاون هال ۱۷ در لول ۲ باز میشود و در تاون هال ۱۸ به لول ۳ (مکس) میرسد. اگرچه سازنده ویدیو چندان از این نیرو راضی نبود و آن را «آشغال» خطاب کرد، اما سوپرسل ادعا کرده که این نیرو را بسیار قویتر از نسخه رویدادی آن کرده است. باید منتظر ماند و دید که آیا این تانک سنگی میتواند جایی در استراتژیهای اصلی پیدا کند یا خیر.
علاوه بر نیروی جدید، لیست بلندبالایی از نیروهای محبوب نیز لول جدید دریافت کردهاند. جاینت، دیوارشکن، ویزارد، پکا، ماینر، مینیون و بولر همگی لول جدید میگیرند. اما شاید مهمترین ارتقاها برای هیلر (با ظاهری بسیار زیبا)، الکترو دراگون (با ۵۰۰ جان بیشتر) و دراگون رایدر باشند. این ارتقاها نشان میدهد که حملات هوایی همچنان در تاون هال ۱۸ قدرتمند خواهند بود. همچنین اسپلهایی مانند هیل، سم، سرعت (که شعاع آن به ۵ کاشی افزایش یافته) و اسپل خفاش (که تعداد خفاشها را به ۲۵ عدد میرساند) نیز لول جدید دریافت کردهاند.
تغییرات اساسی در کلن کستل و بالانس بازی
چهار اسپل در کلن کسل؛ استراتژیها متحول میشوند
یکی از تغییراتی که شاید در نگاه اول کوچک به نظر برسد اما تأثیر استراتژیک فوقالعادهای دارد، ارتقای کلن کسل است. با ارتقای کلن کسل به لول جدید، ظرفیت اسپل آن یک واحد افزایش مییابد و به ۴ عدد میرسد. این یک تغییر باورنکردنی است. تصور کنید که اکنون میتوانید دو اسپل ریج، یا چهار اسپل نامرئی، یا یک ریج و دو فریز در کلن کسل خود داشته باشید. این انعطافپذیری، استراتژیهای تهاجمی مانند «بلیزارد» (ترکیب بالن و سوپر ویزارد با اسپل نامرئی) یا حملات با کشتی هوایی (Blimp) را به سطح جدیدی از قدرت میرساند.
این تغییر فقط برای مهاجم خوب نیست. در بخش دونیت نیز، کلنهایی که لول ۷ به بالا هستند، اکنون میتوانند ۴ اسپل یک ظرفیتی به همتیمیهای خود دونیت کنند. این موضوع هماهنگی در وارها را بسیار آسانتر میکند. به عنوان یک بازیکن حرفهای، معتقدم این تغییر به تنهایی میتواند باعث خلق استراتژیهای کاملاً جدیدی شود که تا به حال به دلیل محدودیت ۳ ظرفیت اسپل، غیرممکن بودند. این یک تغییر کوچک با تأثیری بسیار بزرگ است که نشان از هوشمندی تیم طراحان بازی دارد.
بالانس شاهزاده مینیون و باف نیروهای تاون هال ۱۷
سوپرسل همیشه در آپدیتهای بزرگ، نگاهی هم به تعادل بازی در تاون هالهای قبلی دارد. یکی از مهمترین تغییرات تعادلی، مربوط به هیروی «مینیون پرینس» (Monolith Prince) است. این هیرو در حالت دفاعی بسیار قدرتمند بود. سوپرسل در تمام لولها، ۱۰۰ واحد از جان این هیرو در حالت دفاعی کم کرده تا کمی آن را ضعیفتر کند. اما در عین حال، برای اینکه قدرت تهاجمی آن کم نشود، تمام تجهیزات (Abilities) او را طوری باف کرده که ۵۰۰ جان بیشتر در هنگام حمله به او اضافه میکنند. این یک بالانس هوشمندانه برای تضعیف دفاع و تقویت حمله است.
تغییر مهم دیگر، باف شدن «تیر مقدس کویین» (Holy Arrow) است. از آنجایی که ایر دیفنسها لول جدید گرفته و جانشان به ۲۰۰۰ رسیده، تیر کویین در لول ۱۸ اکنون ۲۰۰۰ آسیب وارد میکند تا همچنان بتواند ایر دیفنسها را با یک تیر نابود کند. علاوه بر این، لیست بلندبالایی از نیروهای تاون هال ۱۷ (مانند جاینت، الکترو دراگون، دراگون رایدر، سوپر بولر و…) بافهای کوچکی در زمینه جان و آسیب دریافت کردهاند تا بازیکنان تاون هال ۱۷ بتوانند راحتتر با مپهای جدیدتر مقابله کنند و برای ورود به آپدیت تاون هال ۱۸ آماده شوند.
جمعبندی نهایی از نگاه یک گیمر
در این مقاله جامع، تمام جزئیات اولین پیشنمایش آپدیت تاون هال ۱۸ را با هم بررسی کردیم. این آپدیت فقط یک ارتقای عددی ساده نیست؛ بلکه یک تحول بنیادین در فلسفه دفاعی بازی است. حذف سلاح تاون هال و معرفی نگهبانان تاون هال ۱۸، به همراه سیستم نوآورانه «اورشارژ» و «برج ابرجادوگر»، به وضوح نشان میدهد که سوپرسل قصد دارد بازیکنان را از استراتژیهای تکراری دور کند و آنها را به چالش بکشد. ارتقای کلن کسل به ظرفیت ۴ اسپل به تنهایی میتواند متاگیم (Metagame) بازی را به کلی تغییر دهد.
به عنوان یک بازیکن در «گیم سیتی»، من به شدت برای این تغییرات هیجانزدهام. این تازه اولین پیشنمایش بود و هنوز منتظر معرفی اسپل جدید و ساختمان دفاعی جدیدی هستیم که در ویدیو به آنها اشاره شد. این آپدیت، پیچیدگی و عمق استراتژیک بازی را به سطح جدیدی خواهد برد. نظر شما چیست؟ کدام بخش از این آپدیت شما را بیشتر هیجانزده کرده است؟ آیا از حذف سلاح تاون هال راضی هستید؟ نظرات خود را در بخش دیدگاهها با ما و سایر بازیکنان به اشتراک بگذارید.
سوالات متداول
آیا تاون هال ۱۸ سلاح دفاعی دارد؟
خیر. خود ساختمان تاون هال ۱۸ هیچ سلاحی ندارد. به جای آن، دو ساختمان جدید به نام «نگهبان» (Guardians) در دو طرف آن قرار میگیرند که وظیفه دفاع از تاون هال و مرکز مپ را بر عهده دارند.
نگهبانان تاون هال ۱۸ چگونه کار میکنند؟
دو نوع نگهبان وجود دارد. یکی دوربرد است که پس از نابودی منفجر میشود و آسیب زیادی وارد میکند. دیگری نزدیکزن است که جان و آسیب بسیار بالایی دارد و در صورت نابودی تاون هال، «ریج» (خشمگین) میشود و پس از مرگ خود نیز یک اسپل ریج میاندازد.
سیستم اورشارژ (Overcharge) چیست؟
اورشارژ یک سیستم ارتقای جدید برای ساختمانهای دفاعی و منابع است. پس از رساندن یک ساختمان به لول مکس جدید، میتوانید آن را در چند سطح اورشارژ کنید. این کار قابلیتهای جدیدی به آن میافزاید، مانند «برج ابرجادوگر» که ویزارد تاور را به یک برج با آسیب زنجیرهای تبدیل میکند.
آیا نیروی جدیدی در تاون هال ۱۸ معرفی شده است؟
بله. نیروی «گلم شهاب سنگی» (Stone Golem) که قبلاً در یک رویداد موقت حضور داشت، اکنون به عنوان یک نیروی دائمی معرفی شده است که در تاون هال ۱۷ باز میشود و در تاون هال ۱۸ به لول مکس میرسد.
هیروها تا چه لولی ارتقا پیدا میکنند؟
در آپدیت تاون هال ۱۸، هر چهار هیرو ۵ لول جدید دریافت میکنند. بربرین کینگ و آرچر کویین به لول ۱۰۵، گرند واردن به لول ۸۰ و رویال چمپیون به لول ۵۵ ارتقا خواهند یافت.




عالی